Byg en prompt
Menu

ForløbPromptsVærktøjerGuides
Byg en promptKlar til timenFærdige bots til lærereLektiehjælpFærdige botsAI i klassenElevrumFunktionerTil forældre
Lærerteam og faggruppeWorkshopNyt

Afleveringer i AI’ens tid: gør opgaverne AI-robuste

Teamet lader AI’en løse egne opgaver, finder ud af, hvad opgaverne egentlig måler, og bygger en om, så den kræver elevens egen tænkning.

  • 1 t 30 min
  • 8-30 deltagere
  • Lærerteam og faggruppe
Se programmet

Deltagerne får

  • Deltagerne har set, hvordan AI løser deres egne opgaver.
  • Hver deltager har bygget én opgave om.
  • Teamet har aftalt et fælles format for ombygning.

Før workshoppen

  • Bed hver deltager medbringe en opgave, de giver eleverne, gerne en de ikke er tilfredse med.
  • Aftal, hvilken AI der bruges.
  • Hvis I vil tale om prøver, gælder ministeriets regler. Denne workshop handler om hverdagens opgaver.

Du skal bruge

  • Deltagerark
  • Projektor og en AI på tavlen
  • Papir eller post-its

Bemærk

For afgangsprøver og andre prøver gælder Børne- og Undervisningsministeriets regler. Tjek dem, før I ændrer noget dér.

Program

1
0:00–0:10

Lad AI’en løse en opgave

10 min

Mål med blokken

Deltagerne ser, hvad AI kan.

Sådan gør du

Vælg en opgave fra rummet, og lad AI’en løse den live på tavlen. Vis svaret uden kommentarer.

Bed deltagerne notere: Ville jeg kunne se forskel på det og en elevbesvarelse?

Prompt · kopiér til AI’en
Løs denne opgave, som en elev i [klassetrin] ville: [indsæt opgaven]

Spørgsmål til deltagerne

  • Hvad overrasker dig ved svaret?
2
0:10–0:25

Hvad måler opgaven?

15 min

Mål med blokken

Deltagerne kan skelne mellem, om de vurderer proces eller produkt.

Sådan gør du

Deltagerne skriver ét ord på deres opgave: Måler den elevens viden, elevens proces eller kun et færdigt produkt?

Tal om, hvilke opgaver der er mest sårbare: de der kun vurderer et færdigt produkt.

Spørgsmål til deltagerne

  • Hvad vil jeg egentlig se, at eleven kan?
3
0:25–0:55

Byg opgaven om

30 min

Mål med blokken

Hver deltager har en ombygget opgave.

Sådan gør du

Gennemgå fire greb:

  1. Tilføj proces, som kladder eller en log.
  2. Tilføj en mundtlig forklaring.
  3. Knyt opgaven til noget lokalt eller personligt.
  4. Gør AI til en del af opgaven, fx ved at eleven skal kritisere et AI-svar.

Deltagerne vælger to greb og bygger deres opgave om.

Gå rundt og spørg: Hvad ser du nu, som du ikke kunne se før?

Spørgsmål til deltagerne

  • Hvilket greb passede bedst til din opgave?
4
0:55–1:15

Kan AI’en stadig løse den?

20 min

Mål med blokken

Deltagerne har testet den ombyggede opgave.

Sådan gør du

Deltagerne bytter opgave i par og forsøger at få AI’en til at løse den nye version.

De noterer, hvad AI’en kan, og hvad der stadig kræver en elev.

Justér opgaven.

Vær opmærksom

En opgave bliver aldrig helt AI-sikker. Målet er, at eleven selv skal tænke for at klare den.

Spørgsmål til deltagerne

  • Hvad kunne AI’en ikke?
5
1:15–1:25

Fælles format

10 min

Mål med blokken

Teamet har aftalt, hvordan opgaver bygges om.

Sådan gør du

Skriv på tavlen, hvad teamet vil gøre ens: fx altid en kort mundtlig forklaring og en log for større opgaver.

Aftal, hvornår teamet følger op.

Spørgsmål til deltagerne

  • Hvad skal vi gøre ens, og hvad må hver lærer bestemme selv?
6
1:25–1:30

Afslutning

5 min

Mål med blokken

Hver deltager tager en handling med.

Sådan gør du

Bed hver deltager skrive, hvilken opgave de bygger om først, og hvornår.

Deltagerark

  • Min opgave: ____________________
  • Måler den viden, proces eller produkt?
  • Greb 1: Proces (kladder, log)
  • Greb 2: Mundtlig forklaring
  • Greb 3: Lokalt eller personligt indhold
  • Greb 4: AI som del af opgaven (kritisér et svar)
  • Kunne AI’en stadig løse den? Hvad kunne den ikke?
  • Vi gør ens: ____________________

Opfølgning

  • Efter fire uger: Del ombyggede opgaver i teamet. Hvad virkede?
  • Saml de bedste opgaver i et fælles dokument.

Flere workshops

Se alle →