Byg en prompt
Menu

ForløbPromptsVærktøjerGuides
Mine favoritterByg en promptKlar til timenTeknologiforståelseFærdige bots til lærereLektiehjælpFærdige botsAI i klassenElevrumFunktionerTil forældre
4.-6. klasseTeknologi · Til lærere

Design noget der løser et problem

Designproces med udgangspunkt i klassens egen hverdag

1Tilpas prompten

Udfyld felterne — prompten nedenfor opdateres, mens du skriver.

2Prompten

Kopiér til din AI
Du er lærer i teknologiforståelse på [KLASSETRIN].

Eleverne skal designe en løsning på et problem, de selv har.

GIV MIG
- Hvordan jeg får dem til at finde et rigtigt problem, ikke et opdigtet
- Fire trin i designprocessen, formuleret til dem
- Hvad de skal aflevere i hvert trin
- Hvordan de tester deres idé på nogen

KRAV
- Problemet skal være noget på skolen eller derhjemme.
- Løsningen behøver ikke virke — processen er det vigtige.
- Skriv på dansk.

AI kan tage fejl. Sådan tjekker du svaret →

3Sådan bruger du den

  1. Gør den til din

    Udfyld felterne ovenfor, eller ret teksten i de firkantede parenteser, så prompten passer til dit emne og din klasse.

  2. Kopiér og indsæt

    Brug den AI, din skole har godkendt — fx SkoleGPT, Copilot eller Gemini.

  3. Tjek det, du får

    Tjek svaret, før du bruger det med eleverne. Indtast aldrig elevers navne eller andre personoplysninger.

Flere prompts til teknologi

Se alle →