Byg en prompt
Menu

ForløbPromptsVærktøjerGuides
Byg en promptKlar til timenFærdige bots til lærereLektiehjælpFærdige botsAI i klassenElevrumFunktionerTil forældre
2.-3. klasseDanskNyt

Eventyret der gik galt

AI genfortæller et kendt eventyr med tre indsatte fejl. Klassen lytter, finder fejlene og lærer eventyrets opbygning at kende.

  • 4 lektioner · ca. 180 min
  • AI: Lærerstyret
  • Læsning · Fortolkning

Formål

Eleverne skal kunne genfortælle et eventyrs begyndelse, midte og slutning — og opdage, at man kan kende en fejl, fordi man kender historien.

Fælles Mål

Kompetenceområder: Læsning og Fortolkning. Her er kun kompetenceområdet angivet. Kontrollér trinmål og den præcise formulering i Fælles Mål.

Før du går i gang

  • Vælg et eventyr, du selv kender godt, fx De tre bukkebruse eller Rødhætte.
  • Læs eventyret højt for klassen først — en af dagene før.
  • Bed AI’en om en version med fejl, og læs den igennem, så du selv kender fejlene.

Sådan bruges AI i forløbet

Lærerstyret. Du skal kende eventyret, for at kunne tjekke AI’ens version.

Lektion for lektion

1
Lektion 1

Eventyret som det er

45 min

Sådan gør du

Læs eventyret højt. Klassen tegner tre billeder: begyndelsen, midten og slutningen.

Hæng tegningerne op i rækkefølge, og genfortæl sammen ud fra dem.

AI’ens rolle

Ingen AI. Klassen skal kende det rigtige eventyr, før de kan fange fejl.

Spørgsmål til samtalen

  • Hvad sker der først, i midten og til sidst?
  • Hvem er den gode, og hvem er den onde?
2
Lektion 2

Maskinen fortæller forkert

45 min

Sådan gør du

Læs AI’ens version højt uden at sige, at den indeholder fejl. Klassen rækker en hånd i vejret, hver gang noget lyder forkert.

Skriv fejlene på tavlen. Er der én, klassen misser, så sig det.

AI’ens rolle

AI’en genfortæller eventyret med tre små fejl, som du selv har bedt om og kender.

Prompt · kopiér til AI’en
Genfortæl eventyret «De tre bukkebruse» kort til en 2. klasse, men lav tre små fejl i handlingen. Skriv ikke, hvad fejlene er.
Tjek selv

Læs versionen igennem før timen. Nogle gange laver AI’en flere fejl end de tre, du bad om.

Spørgsmål til samtalen

  • Hvordan vidste du, at det var forkert?
  • Hvad kan man gøre, hvis man ikke kender eventyret?
3
Lektion 3

Retter historien

45 min

Sådan gør du

Børnene tegner den forkerte scene om, så den passer til det rigtige eventyr.

Klassen retter historien i fællesskab på tavlen.

AI’ens rolle

Ingen AI. Børnene er dem, der ved, hvordan historien skal gå.

Spørgsmål til samtalen

  • Hvad er vigtigst at få med, når man genfortæller?
4
Lektion 4

Lav et nyt eventyr

45 min

Sådan gør du

Klassen finder på et nyt eventyr: en helt, et problem, tre forsøg og en løsning. Skriv det på tavlen som fire linjer.

Børnene tegner en side hver til en fælles eventyrbog.

AI’ens rolle

Valgfrit: Du kan bede AI’en om tre navne til hovedpersonen. Klassen vælger.

Spørgsmål til samtalen

  • Hvad gør et eventyr til et eventyr?

Differentiering

  • Støtte: Giv barnet tre billedkort fra eventyret, det kan lægge i rækkefølge.
  • Udfordring: Lad barnet skrive en ny slutning og forklare, hvad der så ændrer sig.

Evaluering

  • Kan barnet genfortælle eventyret i rækkefølge med begyndelse, midte og slutning?
  • Kan barnet forklare, hvordan det opdagede fejlene?

Til eleverne

  • Vi kender historien, så vi kan fange fejl.
  • En maskine kan fortælle forkert.
  • Vi finder selv på et nyt eventyr.

Flere forløb i Dansk

Se alle →
Har du brugt forløbet?
Meld en fejl eller giv et forslag

Se også

Læs teksten grundigt