Byg en prompt
Menu

ForløbPromptsVærktøjerGuides
Byg en promptKlar til timenFærdige bots til lærereLektiehjælpFærdige botsAI i klassenElevrumFunktionerTil forældre
2.-3. klasseTværfagligt

Hvordan ved en computer noget?

Tre lektioner næsten uden skærm. Eleverne sorterer, finder mønstre og opdager, at en maskine kun ved det, den har set.

  • 3 lektioner · ca. 135 min

Formål

Eleverne skal forstå, at en computer kun «ved» det, den har fået at vide — og at den kan tage fejl, når den møder noget nyt.

Fælles Mål

Natur/teknologi, kompetenceområdet Modellering efter 4. klassetrin, og teknologiforståelse. Kontrollér formuleringen.

Før du går i gang

Næsten uden skærm. Det er meningen: forståelsen kommer af at sortere med hænderne.

Lektion for lektion

1
Lektion 1

Sorter

Giv grupperne en bunke billeder af dyr. De sorterer i to bunker efter en regel, de selv finder på. De andre grupper skal gætte reglen.

2
Lektion 2

Vær maskinen

Én elev er «maskine». Den må kun sortere efter de regler, den har fået. Giv den et dyr, den aldrig har set — hvad gør den?

Den gætter. Og det er præcis, hvad AI gør.

3
Lektion 3

Hvad lærte vi?

Snak sammen: hvornår tog maskinen fejl? Hvorfor? Vis til sidst på tavlen, at en rigtig AI også kan tage fejl om et billede.

Evaluering

Kan eleven forklare, hvorfor maskinen tog fejl?

Sådan hænger det sammen med resten af sitet

  • AI-leksikon: hvad er «træning» og «model»
  • Forløb: «Lær en maskine at genkende» for 5.-6. klasse bygger videre

Flere forløb i AI-forståelse og tværfagligt

Se alle →
Har du brugt forløbet?
Meld en fejl eller giv et forslag

Se også

Skriv til en elev i EnglandKan man stole på det? KildekritikLær en maskine at genkende