Opfind
Grupper får en bold, fire kegler og ti minutter. De opfinder et spil.
Grupper opfinder et spil, skriver reglerne og tester dem på en anden gruppe. Gode regler er dem, andre kan forstå.
Eleverne skal opfinde et spil, skrive reglerne så andre kan forstå dem, og ændre dem, når de ikke virker.
Idræt, kompetenceområdet Alsidig idrætsudøvelse og Idrætskultur og relationer efter 6. klassetrin. Kontrollér formuleringen.
Grupper får en bold, fire kegler og ti minutter. De opfinder et spil.
Reglerne skrives ned. AI kan bruges til at få idéer til, hvad regler skal dække — ikke til at opfinde spillet.
Prompt: «Hvilke ting skal regler for et boldspil altid sige noget om? Giv mig en tjekliste.»
En anden gruppe spiller spillet kun ud fra de skrevne regler. Opfinderne ser på, men må ikke hjælpe.
Ret reglerne efter testen. Spil igen.
Gode regler er dem, andre kan forstå uden hjælp.