Find en rigtig bruger
Ikke et opdigtet problem. Hver gruppe finder en person på skolen med et konkret behov — pedellen, en indskolingsklasse, køkkenet.
Seks lektioner i designprocessen, hvor AI bruges til idéudvikling og kravafklaring — men aldrig til at træffe designvalgene.
Eleverne skal kunne gennemføre en designproces fra behov til prototype — og kende forskel på, hvad AI kan hjælpe med, og hvad der kræver hænder og vurdering.
Kompetenceområdet Design og Håndværk — forarbejdning efter 7. klassetrin. Kontrollér formuleringen.
Ikke et opdigtet problem. Hver gruppe finder en person på skolen med et konkret behov — pedellen, en indskolingsklasse, køkkenet.
Det trin, eleverne oftest springer over. De interviewer brugeren og skriver krav ned, der kan afgøres: «skal kunne bæres af én person», ikke «skal være god».
Brug prompten «Fra problem til kravspecifikation» — søg på «design» eller «teknologi».
Her må AI bruges: til at få mange forslag hurtigt. Men eleverne vælger, og de skal kunne begrunde valget mod kravene fra lektion 2.
Prototypen laves i hånden. AI har ingen rolle. Materialevalg, mål og samlinger er fagligt arbejde.
Brugeren prøver prototypen. Eleverne ser på uden at hjælpe — det er dét, testen skal afsløre.
Om kravene er opfyldt. Ikke om produktet er pænt.
Kroppens systemer med AI som sparringspartnerHvad er en god melodi?